街霸5技术学习 (Technical Study Street Fighter V)

亀井敏征的演讲

可以说分享的非常详细,非常值得学习的材料。

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Low Poly物体着色整合 (Low-Poly Objects Colorization & Batching)

功能

美术可以直接在Unity中修改物体颜色(开镜头特效等情况下),修改完毕满意后,输出一张贴图,各物体分别输出FBX

使用色板(Palette)着色的方式被美术认为不方便后改为直接在物体上着色。但实际上色板模式可能有改进空间。

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法线贴图 (Normal Map)

解包NormalMap (Unpack NormalMap)


x向量存在a通道,y在g通道。而那种黄色的法线贴图是x在r通道,y在g通道,如果把b加上就会变成常见的蓝紫色Normal。

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Another Workflow from Phtoshop to Unity

最近我们需要把一些Photoshop做的2D素材导入Unity。如果用传统方式一张一张的导,然后在Unity里再拼起来的话,会非常费时费力。好在这个过程是可以自动化的。

一种方法是在Unity端全部解决。SwingSwingSubmarine 的 Ben 写的 From Photoshop to Unity 描述了这种方法,使用了一个第三方的可以处理Photoshop文件的Library:PsdPlugin. 这种方法的问题是项目文件夹下需要保存psd文件,然后psd文件可能比较大,版本控制会有点麻烦。

Unity官方博客曾经发过一套方法: A good workflow to smoothly import 2D content into Unity, Part I 和 Part II,作者是 Brett Bibby。 这个方法中,输出图片素材由Photoshop完成,导入和重建场景由Unity完成,这不但是一个更自然的方法,也是一个更模块化的方法,谁也不用知道对方领域里的东西。但是原版方法要求事先合成一个图层才能输出。

所以这篇博客描述一种尽量符合美术工作习惯,能够从原版工作文档直接输出的方法。

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Mobile Terrain Shader with Multi-UV Mixing

Recently when trying to make a Unity terrain I found it cost dozens of drawcalls, definitely no go for mobile platform. So I wrote a shader that can do multi-texture tilling on a single mesh, as well as Multi-UV Mixing, credit goes to this post by larsbertram1. you can find the shader file at the bottom of this post.

Multi-UV Mixing, in plain words, is to scale the texture and mix back onto itself, it is a low-cost method to reduce apparent tilling.


[1]. Terrain Advanced Textures (Unreal)

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Camera Mapping (相机映射)

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Basic Character Customization Tutorial (基础角色定制教程)

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