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关于世界
关于角色
塑造一个角色,应当将自己完全投射到这个角色中,他是怎样的性格,有怎样的经历,
Gon Freecss
Kurapika
小麦(コムギ, Komugi, 哥姆琪)
梅路艾姆(Meruem)
尼飛彼多(Neferpitou)
奇路亚(Killua Zaoldyeck)
关于故事
今天看到Unity的一篇博客文章 Book of the Dead: Photogrammetry Assets, Trees, VFX
三维重建渐渐的实用化了。
想起大学在虚国重的日子,竟然已经十年了……
参考Unity的Standard Shader直接写个BRDF PBS的fragment shader,作为基础方便以后修改。
1 | struct v2f { |
People love pong. Why?