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美术经常有这样的困扰,“为什么我在SP里的效果是这样的,进了Unity就变成那样了?” 对于美术生产来说,不能所见即所得,进引擎的最终效果靠猜,是非常不利于美术创作的。 另一方面,没有这样的一个与引擎内效果统一的生产环境,也不利于外包的工作。 所以引擎与生产环境效果的统一,是打通PBR Pipeli
主要是翻译与搬运,原文见参考资料中的链接。 Far Cry 2 背景故事当年,育碧蒙特利尔的 初级Gameplay程序员Jean-Francois Lévesque,用了超过一年的时间研究并开发了Far Cry 2的火焰传播功能。以下是他接受采访的部分内容: 育碧蒙特利尔为什么决定这样一个复杂的,程
游戏工程的目录结构不是一个非常显性并且被重视的事情,但对于具备一定规模的项目,不合理的工程目录结构会导致一些问题,比如: 场景间耦合,A场景引用了存在B场景的资源 迭代速度慢,难以持续集成,资源打包时间变长(须打包大目录下的较大Bundle) 整体资源量失控,更新包数据量变大 例子随便猜的一些目录结
定义 (What)A non-destructive workflow means you can go backwards at any time.一个非破坏性的工作流意味着你可以在任何时候回退。 A good analogy is layers in photoshop - we write i
Micro-Macro Variations Lerp with Perlin Noise Micro Variation Macro Variation - Unity Built-In Micro-Macro Variations with Noise - 在野外需要大面积绘制地形的情况下,地形
喜欢做游戏,爱好游泳、画画。喜欢吉卜力(宫崎骏、高畑勋)。
自己以前做的一些小游戏 - 2016 -微风湾 (Breezy Bay)App Store (iOS) [Unity, Amazon AWS]视频页面, 摩点众筹页 - 2013 -The Working DeadChrome Store (Web) [Unity]更多详情- 2011 -XuerA
杂从毕设到一些杂七杂八的小东西 - 2012 -Automatic 2.5D Cartoon Modelling《自动化2.5D卡通建模》,Angry Birds© 授权研究,更多详情 Scene with normal 2D charactersScene with 2.5D characters
自己以前做的一些小游戏 - 2016 -微风湾 (Breezy Bay)App Store (iOS) [Unity, Amazon AWS] - 2013 -The Working DeadChrome Store (Web) [Unity]- 2011 -XuerApp Store (iOS)