Unity 基于图层的非破坏性(Non-Destructive Layer-Based )地形工具

定义 (What)

A non-destructive workflow means you can go backwards at any time.
一个非破坏性的工作流意味着你可以在任何时候回退。

A good analogy is layers in photoshop - we write information into these layers instead of the terrain, and then combine those layers of data into one final output.
一个很好的类比是Photoshop里的图层 - 我们把信息写入这些图层而不是地形,然后合并这些图层的数据到最终输出。

原因 (Why)

使用基于图层的工作流提供可以回退,融合,覆盖的操作。增加创作力,提升工作效率。

方案 (How)

参考Unreal 非破坏性地形图层和样条 Non-Destructive Landscape Layers and Splines

分享