美术经常有这样的困扰,“为什么我在SP里的效果是这样的,进了Unity就变成那样了?”
对于美术生产来说,不能所见即所得,进引擎的最终效果靠猜,是非常不利于美术创作的。
另一方面,没有这样的一个与引擎内效果统一的生产环境,也不利于外包的工作。
所以引擎与生产环境效果的统一,是打通PBR Pipeline的重要一环,对工业化水平的提升是非常有意义的。
目前网上找到的分享中,大都有这样的困扰,就是由于Unity和SP两边光照环境的区别,很难做到非常一致的效果。
这里给大家分享一个Unity效果还原到SP的方法,通过将Unity的光照与Shader还原到SP中,基本可以做到两边的效果比较相似。